成長意欲と勾配
18:30寝22:30起きは笑えないんじゃが。
— ヤカタ (@yakata66) 2021年3月25日
えっどうしよ
そんなわけで深夜テンションでこっちの日記?も更新しようかと。もうそろそろ朝だけどね。 落ちはないよ。ごめんね。
科学的ななにかがあるのかは知らないけれど、深夜の時間っていうのは殆ど忘れていたようなことをふと思い出すことが多い。先日もそうで、何年か前にタイはバンコクに行ったときのことを思い出した。
もうあんまり覚えてないけれど、自然公園みたいなものと都会の大きなビル群が交わっているカオスさが当時琴線に触れたことだけは覚えている。
日本の地方都市くらいには発展していたように見えたし、土地を大きく使って開発しているようで、ショッピングモールもめちゃくちゃ大きかったように思う。
そういう写真は撮っていなかったらしいのだが、一本横道にそれると、開発と開発の間というか、最低限のアスファルトが貼ってあったり貼ってなかったりする場所がすぐに見つかり、そういう意味で発展途上で有ることを感じるのだった。
タイトル回収に向かおう。こうやって目に見えて比較できる距離で"優れている"場所(ショッピングモール、ビル群)とそうでない場所が並んでいるというのは強烈な体験であるし、あれをみせられればいやでもショッピングモールで買い物をする自分を夢見るなどするのだろう。目に見える形の勾配、それもちゃんと努力できそうな勾配はモチベーションにつながる。あとあそこは元気ね。気温が高いのは元気に生きる上でいいことだと思う。
最近そういうことが減っている気がするのだ。いや、逆に崖のような勾配ばかり見えてしまうのかもしれない。例えば自分が書いているブログとHatenaのトップにあるブログには崖のような差があり目指す気も起こらない。誰がいったか、過去にも未来にも期待してないというものになりかねない。
シャドバの話でもしようか
アルティメットコロシアム
環境も落ち着いてきてはいないんですけど、一旦まとめてもいい頃合いでしょうと書いてみます。
環境変遷
初期
tier | デッキ |
---|---|
tier1 | 式神ウィッチ, 妖怪ネクロ |
1月20日くらい
tier | デッキ |
---|---|
tier1 | 式神ウィッチ, 妖怪ネクロ, コントロールエルフ |
Rageくらい
tier | デッキ |
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tier1 | 式神ウィッチ, 妖怪ネクロ, 速度重視のリノエルフ |
tier2 | アマツエルフ、リオードロイヤル |
今(2020/02/06)
tier | デッキ |
---|---|
tier1 | 式神ウィッチ, 妖怪ネクロ, リノエルフ, 冥府ネクロ |
tier2 | アマツエルフ, 進化ミッドレンジロイヤル, 自然ドラゴン, カウントビショップ |
tier3 | 余らせネメシス, ヴァンプ全般 |
コメントというか冥府ネクロの解説
今は冥府ネクロが好きでよく使っています。8Tに冥府起動はだいたい成功するので、強いと思っています。
増やすのはハデスでもギンゼツでも12コスの潜伏全体破壊でもいいので、結構ララ+αのコンボは決まりやすいです。アグロに対しては5Tでギンゼツアクセラもしくはギンゼツ葬送ララで耐えて、6Tでハデスアクセラ出来るので強く出れて、(時々ヴァンプに轢き殺される。あとは分かっているアマツエルフは手札で打点ためてOTKしてくるので、速度勝負になる)
ネクロミラーは通常12Tとかまで決着つかないので、冥府で一方的に終了宣言出来るのが強い。向こうも単ギンゼツ置きでギンゼツとれないでしょ?って言ってくるので、それまでに手札に処理札握れているかあるいは守護を抱えているか、ヘルスは十分あるかみたいな勝負になる。
式神ウィッチは速度勝負になる。多面展開が苦手なので、割ときつい、けど回復出来る分五分かな。冥府起動までは行くけど、速度負けすること多数。冥府出来る盤面でも守護貼ることも重要。
Fate15th展行ってきた話
いま手元にメモが無いんですが、
Fate15Th展に行ってきました。
Fate展なんですけど、空の境界についてのプロットとか作業部屋の雰囲気とかが割と好き。原画も綺麗で、消しゴムで消した後まで見えたので、絵が上手い人はここであたりを取って他では取らないで描いてるのか勉強になるなぁとか。
なすきのこさんの書斎はまぁ想像どおりで、新本格ミステリーも本格ミステリーも、医学辞典も載っていてミステリーに偏ってはいますが、人そのものが好きなんだなと言う感じです。
あとはC++でゲーム作ってた時代の諸々が載ってて、C++触っているんだし、ゲームくらいつくるか~っていう変な欲が出てきてます。まずはレイトレしたいんだけど、そのうち。Unreal Engineとかも触ってみたいな。
まだ未確定なんですけど、デスクトップPCを買って色々やってみたいなっていう欲があり、とりあえず組んでみようかなって思ってます。
吉田さんの動画みて5万円PC組もうかなとか思っているんですけど、あれをベースに色々いじって、最終的に10くらいの組むんかな。とりあえずCBT, OSCE終わってからですけど。
Outputの練習と日記を兼ねた原石
前回のブログが9月で、まぁ情報側のほうはいくらか更新していますけれど、ブログやってるんでしょ?って言われるとやってないに分類されるくらいには更新がまばらなものな気がします。
最近なんとなくアウトプットしたいなぁ欲が出てきて、別に稼げるよみたいな話じゃなくて、むしろそれなら学業ちゃんとするか、直接的にはちゃんとバイトしている方がまぁいいと思うし、投資くらいちゃんとしてから考えよ?って感じなんですが、閑話休題
一番思ったのは例えば半年前に自分が何考えていたのかとか、それより先にどんな音楽がすきだったの?とか、なんとなくふと浮かんだフレーズだとかポエムだとか曲のワンフレーズがちょっとしたらあぶくになってしまっている。
そういうきえてしまったものがなんとなくもったいなくて、だけど、そういうものを思いついたときに言葉にすることができない。妄想で終わってしまう。そういう世界がもったいなくてなんとかしたいなぁ、ということでまずはhatenaブログなわけです。
本当にとりあえずなんですけど、ね。
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シャドバ新環境 ~リノエルフは勝てるのか?~
シャドバ新環境
環境が公開されて数日が経ったので、自分が見ている環境を書いてみたいと思います。今後変わる可能性があることを留意ください。結論から書くとメタが回り続ける良環境
主要デッキ
環境で目立っているところとして、
- リノエルフ
- 自然ドラゴン
- ラストワードネクロ
- 自然ビショップ
- エイラビショップ
今環境にいないけれど触れなければ行けないところとして
- 復讐ヴァンプ/復讐自然ヴァンプ
あたりを考えています。
リノエルフ
現在のtier1。リザをはじめとする豊富なサーチ手段を持ち、7Tリーサル(リノセウス3枚で21点)を安定して決められる上にAoE持ちというなんとも手をつけにくいデッキ。 形は以下のようになると思う。フロートボートマーセナリー2枚と飢餓の3枚が自由枠。
基本戦術
リザからリザとリノセウスを持ってきて、進化権とバウンスカード合わせて5枚使ってリノセウス5回プレイ。その後リノセウスを3回出してリーダーを殴るというもの。リノセウスが手札に集まったらリザから番人を引けるのを覚えておくと何かと役立つ。要求バウンスカードが一枚少ないので後攻のほうが立ち回りやすい。
デッキ構成
自由枠3枚の使い方はフロートボートマーセナリーをいれて番人に繋げられるカードを増やすか、除去をいれるかくらいだと思う。リザサーチを邪魔しないためにエルフフォロワーを入れられないとなると選択肢が少ない。
相性
自然ドラゴンには強く出れて、ラストワードネクロには厳しい(3/2/1が無理)。エイラは今のところ不利を感じていないが、守護を増やされた時が怪しい。自然ビショップはツタンカーメンとかでテンポめちゃくちゃに取られると負けるが7Tで勝てる権利を持っているこちらがやや有利。
課題
リノエルフの取る行動は主に3つ
- リノエルフのプレイ回数を増やす
- サーチ
- 遅延(除去や攻撃不能)
7Tで勝とうとするとPPがギリギリなので(フロートボートマーセナリーからフロートボートマーセナリーを引いてきたらほぼほぼ8T確定)、遅延に割けるPPはほとんどない。その中でどうやって死なないようにするかが難しい。今は出来てないが、8~9Tリーサルを見越して少し遅いデッキ構成にすることもあり得る。
AoEがショボいので、早いターンにヘルス4点を2枚立てられたり、盤面広げられ続けると負け濃厚。それが比較的簡単なネクロには勝てるビジョンが見えない。
自然ドラゴン
ヴァイディの毎ターンバーンと疾走札で削り切るデッキ。止められないバーンというのがとにかく強く遅いデッキは軒並み狩られた。
デッキ構成
自由枠は結構あり、ナテラの大樹を出せるカードとヴァイディ以外は自由に組める。入れ替え候補はデッキを掘れる侮蔑の信者、侮蔑の従者。PPを加速するアイラ。簡易AoE+バーンのガルミーユなど。
相性
ターンが長引くほど勝ちやすいデッキなので、リノエルフは苦手。そのため今は息を潜めている。
ラストワードネクロ
いじっていないのでわからないが、ナテラの大樹や墓地を増やすラストワード持ちの登場で早いターンでのアイシャ直接召喚が出来るようになってパワーが上がっている印象。序盤から盤面を取り続けるミッドレンジ的デッキなイメージ
相性
自然ドラゴンには五分。リノエルフには有利がつく(本気で顔面を詰めると6Tリーサルできるため)。
自然ビショップ
ムニエルなどのパワカでテンポを取り続けるデッキ。同じくミッドレンジ寄りだがやや遅い印象。いじっていないので詳しいことは分からぬ。
エイラビショップ
先環境から相変わらず強いらしい。自然環境になってバーンダメージなどのバリューを取るカードは増えたが盤面を取るカードが減った印象がある(むしろナテラの大樹でPPを消費することがおおい)。その中で盤面を制圧するのは確かに理にかなっている。
相性
回復でリーサルを伸ばしやすいので自然ドラゴンに微有利がつく(エイラが引けなかったときはドラゴン有利と思っている)。一方HP20あっても負けるOTKエルフは不利。後述するが復讐ヴァンプには不利
復讐ヴァンプ
今回話したいのはここ。OTKが流行っているなら、3回殴られても死なないデッキを使えばいいじゃないということで復讐ヴァンプ。(ツイートお借りしました。)
自然復讐ヴァンプで10連勝
— 401 (@blackfeather_ll) September 26, 2019
3コストでいいカードないか探したら純真の歌い手見つけたので3から4にマナを繋ぎやすくする形にしました
必要なカード探せる一方で、ブラッドムーンとナテラで2面埋まるので展開が弱くなるのがネック pic.twitter.com/yAEEzFtit3
デッキ構成
前環境から落ちたカードが一枚も無いのでそのままでも使えるのが嬉しい。ワンダーコックとナテラの大樹でデッキ圧縮が図れて少し強くなった印象。
固定枠は上のツイートから自然系を抜いた部分。なので7枚くらい自由枠がある。
基本戦術
復讐にして盤面を取りつつ、ラウラで誰かを走らせて勝つイメージ。
相性
カラミティブリンガーでランダム除去出来るので、エイラに強い。まだ出会ってないがリノエルフにも強いはず。自然エルフには盤面負けしたので今後生き残れるかは未知数。
結び
自然ドラゴンやリノエルフのような時限爆弾をもったデッキに対抗するためにアグロ系統が流行り、アグロを狩るために除去豊富なミッドレンジが流行り、ミッドレンジに強く出れる復讐が流行り、、、みたいなのは想像図ですが、何らかのメタが働きやすそうないい環境だと思っています。
【日記】最近マンガ読んでいるyakataです。
# 徒然
「成人してから青春時代にやってこなかったことをやりたくなる時期がやってくるよ~」みたいな言説は聞いたことがあるのだけれど、それが最近見に降り掛かっているyakataです。
中高時代漫画をほっとんど読んでこなかったのですが、というよりコンテンツ消費に時間を書けていなかったのですが、我々の世代でいうとNarutoや進撃の巨人のようなとりあえず知ってるよねという扱いをされる漫画を知らない弊害が時々ありました。ほんとに時々そういう話題になるだけなので知らなくてもいいと思っていたし、おそらくはそうなのですが、最近コンテンツ消費とコンテンツ生産に時間を書けたい感覚なのです。
エハラミオリさんのDJ?している動画を見てしまったり、最近にじさんじでデビューした葉加瀬冬雪さんがとても絵が上手でコンテンツメーカーがコンテンツを作っているときのあの空気感というものが好きになってきております。
これはおそらくは自分とは対極にあるようなものがきれいに見えるだけなのでしょうけれど、それでもそういう世界に首を突っ込んでみたくなりました。
話変わって?漫喫行ったよっていう話。学校近くの漫喫行ったらとりあえず進撃の巨人があったので、20巻くらいまでぐわぁと読み勧めてみました。話の内容も読むのですが、コマ割りとか演出が気になる自分です。
これ以上はつかれるのでまた今度。
壊れたら壊れた話
内容の一切伝わらない題名にするのは、これがおそらくは将来の自分へ向けた記録の側面が強いから何でしょうが。そのうち落ち着いたら題名くらい変えます。多分。
いわゆるやらかしたっていう経験は誰しもあると思うのですが、このようなときにどうすれば良いのかというような知識をあんまり持っていない自分、パニクったっていう状態、テンパったなんていう良いものじゃなくて、最悪と最悪を選べみたいなそんな状態。思考が完全にフリーズして機械と課すたびに罪悪感を持ってしまう。
仕事まとめにはTODOリストがいいとか、スケジュールにかけばいいとかいろいろメソッドは聞いたけれど、それでも起こしたミスに対する修復を抽象的にまとめたようなものはあるのだろうか。
徒然に。